Como hacer un icono personalizado para la memory ps2

Que se necesita:

Programa de modelado 3D (3dsmax, blender, etc)

MilkShape 3D

Ps2icon plugin para MilkShape 3D

mcIconSysGen

El primer paso es crear el modelo 3d que queremos que aparezca en nuestra partida guardada. Tiene que ser algo simple porque de lo contrario aparecerá como datos dañados. Una vez creado lo exportamos para poder abrirlo con MilkShape 3d, en mi caso fue en .3ds

Si no tenemos el plugin instalado copiamos los archivos msPs2Exporter.dll y msPs2Importer.dll en la carpeta donde este instalado Milkshape 3d.

Abrimos el milkshape 3d e importamos el archivo del icono, en mi caso icono3.3ds, y lo exportamos como Ps2 Icon (*.icn).

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Ahora ya tenemos nuestro icono en el formato de la PS2, pero ¿y como lo metemos dentro de la memory card?

Para que la PS2 muestre el icono que hemos creado necesitamos que el archivo icon.sys apunte hacia el. Si lo que queremos es modificar una partida existente nos bastara con sobreescribir el/los archivo/s *.icn por el nuestro y deberia funcionar. (no esta comprobado si alguien lo comprueba que avise).

Si lo que quieres es modificar una partida ves al paso 2.

  1. Crear una partida desde cero:

Para ello necesitamos el programa mcIconSysGen, este nos permitira crear un icon.sys para nuestra partida. En este se puede configurar el nombre de la partida guardada, los iconos, las luces y los colores de fondo. Lo rellenamos a nuestro gusto y guardamos el archivo icon.sys dando al botón OK.

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IMPORTANTE: Asegurate que el nombre del icono esta escrito exactamente igual que el nombre del archivo ya que diferencia entre mayusculas y minusculas.

  1. Meter la partida en la PS2:

Utilizando Ps2 Save Builder: Solo tienes que arrastrar los archivos que quieras incluir en la partida y guardarlo para luego importarlo con Action Replay o similares.

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Utilizando uLaunchelf: Creamos una carpeta con el nombre que queramos en la memory card y copiamos alli los archivos de la partida.

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Espero que el tutorial sea util.

Como empezar a programar con PS2SDK ps2

Desde Windows: Lo primero que necesitas es descargar los compiladores y las librerias de PS2SDK, proximamente adjuntare un archivo con los que utilizo yo aqui tienes un entorno PS2DEV con el PS2SDK recien compilado ps2dev(01-02-09).rar.

NOTA: Yo lo tengo instalado en C:ps2dev si decides instalarlo en otro sitio tendras que modificar algunas cosillas.

Si todo ha salido bien ya podrás compilar los ejemplos correctamente.

A partir de aqui podrás instalarte las librerias con las que quieras trabajar y empezar con ello.

Yo utilizo una versión modificada de Llibplanar, puedes encontrar la version original en http://ps2dev.ofcode.com/. Cuando termine mi version la publicaré aqui o en https://ps2dev.ifcaro.net.

Desde Linux: Si has decidido instalar PS2SDK en linux tendras que compilarlo. Para ello existe un script que descarga los archivos, los parchea y los instala.

Situate en la carpeta donde lo quieras instalar (asegurate que no haya espacios en la ruta) y escribe:

svn checkout svn://svn.ps2dev.org/ps2/trunk/ps2toolchain

Esto descargará los archivos necesarios de svn.ps2dev.org (aqui puedes encontrar todos los proyectos de PS2DEV).

Ahora entra en la carpeta ps2toolchain y escribe:

chmod a+x ./toolchain.sh

y ejecuta el script

./toolchain.sh

Ahora espera a que lo descargue y lo compile. Cuando termine tendras instalados los compiladores y la libreria PS2SDK en la carpeta /usr/local/ps2dev.

Para poder utilizarlo necesitas agregar las siguientes variables de entorno:

## PS2DEV SETTINGS
export PS2DEV="/usr/local/ps2dev"
export PS2SDK="$PS2DEV/ps2sdk"
export PATH="$PATH:$PS2DEV/bin:$PS2DEV/ee/bin:$PS2DEV/iop/bin"
export PATH="$PATH:$PS2DEV/dvp/bin:$PS2SDK/bin"

Y ahora al igual que en Windows tendrás todo listo para empezar a programar.